没有什么东西比交互式程序更强调与人的交互。最初交互式程序只能提供一些孤独的体验,观众需要坐在椅子上,戴上头显,被切断了和外界的联系;如今交互式程序,已经发展出了丰富多彩的形式,包含了虚拟现实、增强现实、混合现实、演出以及其他新一代互联网项目。现在,艺术家们开始寻求为整个家庭带来交互体验。
在纽约大学的未来现实实验室里,一个10*10英尺见方的地方放置了50台VR头显设备,这里有时被用作实验室分支机构Parallux动作捕捉舞台,或者是用于VR和XR项目。他们的最新成果是在翠贝卡电影节上首映的有着大量社交元素的VR电影《Cave》。
Parallux首席创意官Kris Layng表示,“目前大多数的VR体验都让观众感到非常孤立,难以获取。”他为本届翠贝卡电影节带来了有着大量社交元素的VR体验《Cave》。《Cave》允许16名观众在虚拟空间中一起观看这部短片。“我们开发了《Cave》来展示VR如何像我们熟知的影院和剧院一样变成适合更大规模观众的体验。《Cave》提供了一种令人振奋、自然和有力的社交体验。”
《Cave》是一部动画短片,时间设定发生在公元前10000年以前,墙壁上布满了萨满的壁画,一个年轻女人,必须挣扎着做出决定,寻求精神世界的引导。观众在这部电影里仅仅是观众,但是电影中的一个情节会立即吸引所有人的目光到一个地方,无论是在虚拟世界中还是在现实世界中你都会看到观众扭头看向一个地方,当你看到你朋友的电子化身也扭头观看的时候是很有趣的。人们手牵手,窃窃私语,做一些会在电影院中常做的事,但是这些现在发生在你环境中。
演示虽然看起来很简单,但是作为一个技术概念的验证还是很让人信服的,不仅可以在虚拟世界与大量人群交互,而且创建者还可以定制你的虚拟视角,未来完善之后,Parallux甚至可以更好的控制单个观众所看到的故事线。
Parallux的首席创意官Kris Layng说:“我们为《Cave》提出了这个想法,我们认为这可以解决这个新兴行业里目前遇到的很多问题。”他们在电影中应用了海量观众同步解决方案(MASS Audience Synchronization Solution)的技术,让大量观众能够在AR和VR环境中共享体验。让人们在虚拟世界中看到和听到彼此。
首先一个问题就是你还不能扩展VR体验,现有系统不足以同时处理多人需求所产生的庞大数据量,为了解决这个问题,首席执行官塞巴斯蒂安•赫舍尔(Sebastien Herscher)花了大约五年时间,完善了一个使用数据压缩和管理的系统。
由于体验无法扩展,团队认为虚拟现实的体验正在被疏远和孤立,当使用了海量观众同步解决方案之后,团队对于观众间的互动程度感到欢欣鼓舞,Parallux首席创意官Kris Layng表示,“目前大多数的VR体验都让观众感到非常孤立,难以获取。”他为本届翠贝卡电影节带来了有着大量社交元素的VR体验《Cave》。《Cave》允许16名观众在虚拟空间中一起观看这部短片。“我们开发了《Cave》来展示VR如何像我们熟知的影院和剧院一样变成适合更大规模观众的体验。《Cave》提供了一种令人振奋、自然和有力的社交体验。”
这就让未来有了充分的想象空间,想象一下,去电影院不仅仅是看电影,还能跟其他的人一起体验虚拟现实,结识朋友。翠贝卡电影节上观看《Cave》的首映与在iPhone上观看这部影片的感觉完全不同。在手机上观看影片的体验永远无法与和现场观众一起观看影片相媲美。但即使是在客厅中通过流媒体与朋友一起观看影片,也比无论在家里还是在展会上孤零零的戴上VR头显要好的多。
目前的VR项目一般都是针对少数人体验的,但是Parallux将目光瞄向了多人体验,官方数据显示《Cave》一次最多可容纳16名观众同时体验,不过翠贝卡电影节的高级程序员透露Cave在一次测试中最多成功安排了30人进行体验。